2021.04.30

様々な活用が期待できるリアルタイムレンダリング

前回はレンダリングについて説明させていただきました。
3DCG画像や動画を制作する上で不可欠なレンダリングは、
大量な計算をおこなうため、非常に時間のかかる工程です。

しかし最近では、「リアルタイムレンダリング」の需要が高まっています。

その名の通り、即時に、高速に計算がおこなわれるレンダリング方法のことで、
リアルタイムレンダリングは、CPUの数倍〜数十倍の計算処理速度を持つ「GPU」によって行われることが多いです。

3D画像をリアルタイムで処理できるため、
ユーザーの体験価値を高め、2Dの図面を3Dの立体的なイメージで出力することで、
イメージを共有しやすくなったり、2Dでは確認しづらいポイントをチェックしたりできます。

オンラインゲームなどで使用されることが多いですが、
VR・ARコンテンツと組み合わせ、広告利用として使用されるケースも多いです。

皆様も、是非ご検討してみてはいかがでしょうか。

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