リアルな3DCG制作に欠かせない「シェーディング」

3DCG制作では立体のものを描く時、空間内に光を発する様々な光源が置かれます。

各立体の表面に光源から入射する光や、他の立体や面からの反射光などを当てて、それによってどのように発色するかを計算し、
最終的な描画像を得ることをシェーディングと呼びます。別名陰影処理ともいいます。

CGにおいて写実的な表現をする上では欠かせない計算になります。

光の角度や強さによって物体表面の濃淡を忠実に再現することが、
リアルなCG制作につながってきます。

ただ、リアルな3DCGを制作するにはシェーディングだけでは不十分な部分もあり、

物体に光が当たると当然影も生まれ、。
その影を付ける処理をシャドウイング 別名影付けというのですが、

この影付けとシェーディングを合わせることで、リアルな3DCGが生まれます。

弊社ではこのような工程を踏まえ、製品CG等、質感を本物に近づけております。

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